10% používateľov videohier sa k nim bude rozvíjať

závislosť na videohrách Stalo sa to o veciach, o ktorých sa hovorilo na začiatku roka 2018 po tom, ako Svetová zdravotnícka organizácia, WHO, oznámila, že táto závislosť bude v tomto roku považovaná za duševnú chorobu. Upozornenie na monitorovanie niektorých správaní u mladých ľudí, ktorí sa uchýlili k tejto forme digitálneho voľného času.

Teraz je čas sa pýtať, koľko ľudí je vystavených riziku rozvoja tejto závislosti? Aké sú príznaky, že táto závislosť je varenie? Zo španielskej spoločnosti duálnej patológie, EDPS, odhad je ponúkaný a podľa údajov odborníkov, 10% užívateľov videohier Nakoniec predstavia toto správanie.


Rizikové faktory

Prvá vec, ktorá je objasnená zo SEPD, je, že nie všetci užívatelia videohier sú závislý. Táto forma digitálneho voľného času má negatívny vplyv iba vtedy, ak dôjde k zmene v školskom, spoločenskom a rodinnom živote. To je to, čo doktor vysvetľuje Néstor Szerman, riaditeľ služby Retiro Mental Health Services, Univerzitná nemocnica Gregorio Marañon a zakladajúci prezident SEPD.

Odhaduje sa, že 10% ľudí, ktorí sú vystavení používaniu videohier, bude mať problémy so závislosťou. V tomto momente musíte brať do úvahy rizikových faktorov každej osoby, aby mohla pracovať na ich prevencii. Títo mladí ľudia sú zraniteľní voči týmto situáciám a konečne predstavujú závislosť od tejto formy digitálneho voľného času.


Prvky ako sociálna izolácia alebo pozadia v rodine iných závislostí je potrebné ich sledovať, pretože môžu viesť k tejto závislosti na videohrách. Z SEPD tento návrh tiež považuje za závislosť na videohrách, pretože nová zaujímavá duševná choroba je zaujímavá diskusia, pretože v budúcnosti umožňuje otvoriť nové výskumné línie, aby sa zabránilo tomuto správaniu.

Návykové správanie

Najlepší spôsob, ako zabrániť závislosti na videohrách, je zistiť, že od začiatku pracuje v tomto ohľade. Toto sú niektoré znaky, ktoré WHO zdôrazňuje v tomto ohľade:

- Nedostatok kontroly nad hrou. Človek nie je schopný ovládať svoje správanie v rámci videohry a nemôže obmedziť čas, ktorý investuje do týchto aktivít, alebo časov, ktoré vykonávajú počas dňa alebo týždňa.


- Celková priorita oproti videohrám. Videohry sa stávajú nad ostatnými životne dôležitými záujmami a bežnými každodennými rutinami, ako sú domáce práce alebo športové praktiky.

- Ignorovať negatívne dôsledky. Človek, aj keď vie, aké následky alebo dôsledky môže mať na jeho život, bude pokračovať v hraní.

Damián Montero

Video: Breaking Through The (Google) Glass Ceiling by Christopher Bartholomew


Zaujímavé Články

Späť do práce: keď je čas pre mamičku zmieriť

Späť do práce: keď je čas pre mamičku zmieriť

Či už nevyhnutne, alebo nevyhnutne, stále viac a viac matiek dokončuje čas materskej dovolenky, musia sa vrátiť k svojej práci. Možnosť mať deti s jedným počas celého dňa nie je pre matku alebo pre...

Mýtus nezraniteľného dospievajúceho

Mýtus nezraniteľného dospievajúceho

Je to mýtus, že dospievajúci sú považovaní za nezraniteľných, Štúdie ukazujú, že adolescenti vo veku 12 alebo 13 rokov majú tendenciu skôr nadhodnocovať než podceňovať skutočné nebezpečenstvo ich...

Obavy: ako nás ovplyvňuje nadmerné starosti?

Obavy: ako nás ovplyvňuje nadmerné starosti?

Súčasná spoločnosť nás nutí, aby sme mali veľké množstvo každodenných úloh. Vo všeobecnosti žijeme obavy ako nepríjemný proces. Pocit myslenia v hlave, ktorý generuje úzkosť po celú dobu, môže...

Starosti: čo robiť, aby ste prestali znepokojovať?

Starosti: čo robiť, aby ste prestali znepokojovať?

Všetci sme pocítili ten pocit, že sa nám nepodarilo dostať myšlienky z našich hláv. Je to niečo úplne normálne, čo sa nám často stáva. V spravodlivom rozsahu znepokojenie Môžu nám pomôcť čeliť nášmu...