Závislosť na videohrách spadá pod Medzinárodnú klasifikáciu chorôb WHO
videohier Stali sa pravidelným členom v živote najmenšieho domu. Rovnako ako všetko, táto forma digitálneho voľného času sa stala problémom, pretože niektoré deti a mladí ľudia nakoniec vyvinuli závislosť na týchto produktoch. Situácia, ktorá viedla k Svetovej zdravotníckej organizácii WHO, sa rozhodla začleniť túto závislosť do jej medzinárodnej klasifikácie chorôb.
Teraz závislosť na videohier Je už súčasťou Medzinárodnej klasifikácie chorôb WHO. Začlenenie, ktoré sa objavuje v prehľade tohto kompendia a ktoré zahŕňa nové funkcie, ako je pridanie tradičnej medicíny, ktorá, hoci ju používajú milióny ľudí, sa v tejto publikácii nikdy nezúčastnila.
Poruchy závislosti
Začlenenie závislosti videohry sa vykonáva v rámci sekcie porúch návykových látok v Medzinárodnej klasifikácii chorôb. Ako sa už povedalo, WHO sa domnieva, že tento problém sa objavuje, keď dieťa potrebuje pravidelne a pravidelne používať tieto výrobky bez toho, aby našla iný spôsob, ako bavte sa.
Zámerom tohto začlenenia je, aby odborníci z celého sveta rozpoznali možné dôsledky zneužívania videohier a vytvorili ich akčný protokol, Nástroj, s ktorým sa v prvom rade môžeme odlíšiť medzi bežným používaním a závislosťou toho istého druhu, a na druhej strane vedieť, ako postupovať pred týmito problémami, ktoré pred niekoľkými desaťročiami neexistovali, neexistovali.
Táto revízia Medzinárodnej klasifikácie chorôb bude predložená na Svetovom zdravotníckom zhromaždení v máji 2019 na prijatie členskými štátmi a 1. januára 2022, Týmto spôsobom budú jednotlivé krajiny na svete schopné vytvoriť stratégie, ktoré budú schopné bojovať proti týmto zdravotným problémom, ktoré sa objavili spolu s novými technológiami.
Príznaky závislosti
WHO ponúka aj sériu symptómov, ktoré tvoria a vzor správania v závislosti na videohrách. Tieto akcie sa musia opakovať v priebehu času, aspoň po dobu 12 mesiacov, a musia byť úplne evidentné a pretrvávajúce.
- Nedostatok kontroly nad videohierou. Človek nie je schopný zvládnuť čas strávený na videohrách alebo zaviesť obmedzenia, a preto nesplní iné povinnosti.
- Priorita nad videohrami. Ak ide o videohry, aktivita dotyku je vždy druhá. Domáca práca, domáca práca, šport, pobyt s priateľmi sú len niektoré príklady toho, čo je v prospech tejto formy zábavy.
- Nedodržanie upozornení. Dieťa pozná následky a stále používa videohry týmto spôsobom.
Damián Montero