Toto sú nové online závislosti pre mladých ľudí

Historicky, slovo závislosť zahŕňala premýšľanie o drogách. V súčasnosti existujú zjavne neškodné správanie, ktoré sa za určitých okolností môžu stať závislými a vážne zasahovať do každodenného života postihnutých ľudí a nezahŕňa použitie látky.

Videohry, pripojenie k sociálnej sieti alebo stávkovanie nejakých peňazí do športu sú "spoločensky prijaté" správanie, v ktorom človek získa stav bezprostredného uspokojenia. Vzťah, ktorý osoba s nimi vytvorí, môže byť problematická a považovaná za behaviorálnu závislosť. Teraz, ak nepoznáte bookmaker bet365, youtuber "The Rubius" alebo sociálne siete Snapchat alebo Instagram, "ste mimo". Toto sú nové zamerania nových behaviorálnych závislostí. Svetová zdravotnícka organizácia (WHO) poznamenáva, že jeden zo štyroch ľudí trpí poruchami súvisiacimi s novými závislosťami, v rámci takzvaných behaviorálnych závislostí je zahrnutá ako patológia schválená patologická hazardná hra alebo hazardná hra s novým štítkom: "Porucha hazardných hier stávok "(porucha hazardných hier na internete). Navrhované budúce štúdie sú tiež "Internetová závislosť" a "Internetová porucha v hre". Existujú stále viac dôkazov, ktoré naznačujú, že závislosti na správaní sa podobajú na návyky na látky v mnohých aspektoch. Čo majú spoločné? História závislostí, súvisiace problémy, potreba konzumovať viac a viac (tolerancia), dôsledky nekonzumácie (abstinencia), reakcie na liečbu a dokonca aj neurologické obvody. Návykový proces by mohol byť zhrnutý nasledovne: keď závislosť od správania postupuje, správanie sa stáva automatické a je aktivované emóciami a impulzmi. Kognitívna kontrola je narušená a autokritika sa nevykonáva. Závislý človek má túžbu po bezprostrednom uspokojovaní a nevšimne si možných negatívnych dôsledkov tohto správania. Existuje tiež dôkaz o úlohe, ktorú impulzívnosť zohráva ako črta závislostí od látok a závislostí "bez substancie". Byť impulzívny neznamená, že by sme boli závislí. Je však potrebné vyhodnotiť impulzívnosť v tomto probléme.


Internetu a sociálnych sietí

Nové technológie (nie tak) majú obrovský komunikačný a vzdelávací potenciál a prinášajú aj určité riziká. Sloboda prístupu k internetu nám ponúka veľké množstvo obsahu a služieb, vrátane sociálnych sietí. Čoraz spoločnejším cieľom rodiny je analyzovať riziká a dôsledky, aby sa čo najskôr zvládli. Bez strachu z nových, s ilúziou získavania výhod zo všetkého, čo nám ponúkajú. V Španielsku sa odhaduje, že medzi 3,7% a 9,9% používateľov internetu spôsobuje problematické využívanie, a to najmä u mladých ľudí. Pre dospelých sa sieť stala prostriedkom, prostredníctvom ktorého môžeme držte krok s novinkami po celom svete, 24 hodín denne a v reálnom čase. Okrem toho nám dáva možnosť vyjadriť naše názory, podieľať sa na názore iných alebo byť prijatý. Pre mladých ľudí je fenomén, ktorý sa stále častejšie vyskytuje, "stojím za to, čo sa mi páči". Týmto spôsobom skončia modulovaním toho, čo chcú písať na Facebooku, nahrať do Instragramu alebo Snapchat, získať a zvýšiť sociálnu akceptáciu. Ak sa nebudete riadiť tými, ako sú "AuronPlay", "Wismichu" alebo "The Rubius", možno nebudete môcť sledovať rozhovory medzi teenagery alebo porozumieť niektorým správaniam alebo výrazom. Internet a mobilný telefón možno porovnávať s posilňujúcimi vlastnosťami návykových látok. Poskytujú bezprostrednosť, synchronizáciu, anonymitu, zvyšujú schopnosť spoznávať a cítiť sa členom skupiny, umožňujú vytváranie identity, psychickú pohodu, dostupnosť a komunikáciu prostredníctvom písania, menej stresujúce ako "tvárou v tvár".


Online stávky

Prax hazardných hier je v našej spoločnosti veľmi prítomná. Jednoduchosť prístupu k hre, bezprostrednosť odmeňovania a falošný pocit ovládania subjektu nad jeho výsledkami spôsobujú, že hra zahŕňa správanie s rizikom návyku. Termín "on-line stávky" začal znieť veľa okolo. Na autobusových zastávkach vidíme plagáty, reklamu na futbalových tímoch najvyššej úrovne, ako sú Real Madrid alebo Bayern v Mníchove a slávni športovci ako Rafa Nadal alebo Cristiano Ronaldo, ktorí oznamujú svoje promo akcie.

Odhaduje sa, že v roku 2011 bolo v Španielsku 195 000 online hráčov. Toto číslo sa zvýšilo na 1 500 000 na konci roka 2014. Je bežné, že sa dostanete do akýchkoľvek športových novín vo svojich digitálnych verziách a čítajte reklamné správy ako "Bet!", "Kliknite a vyhrajte 250 bezplatných otočení" alebo "Bet 1 € a zarobiť 10 miliónov eur. "


V súčasnosti existujú rôzne herné módy, ako napríklad poker, bingo, kasínové hry, stávky a súťaže.Ak sa pokúsime vytvoriť typológiu online hier, môžeme rozlišovať medzi rekreačnými (zručnosť, šťastie alebo kombináciou oboch faktorov) a náhodou, kde je zvyčajne ekonomická odmena, ktorá závisí úplne od šťastia.

Ak niekto vsadí a nevyvoláva problémy, má šťastie (ešte viac, než keď vyhrá stávku). Ak však stávky generujú problémy, môžete trpieť takzvanou "hazardnou poruchou".

Videohry online

Videohra je výzva, spôsob, ako prekonať. Hra je provokácia, ktorá sa snaží nájsť najinteligentnejšie, rýchle a efektívne riešenie na prekonanie obrazovky, aby ste prešli na ďalšiu a mohli pokračovať v postupovaní. Niekedy sami, iní ako tím, povzbudzujúci družstvo a konkurencieschopnosť.Ale čo sú online videohry? "Masívne multiplayerové on-line hry na hranie rolí", známe aj pod skratkou MMORPG, sú videohry, ktoré umožňujú tisíckam hráčov interakciu vo virtuálnom svete súčasne. Hráč vytvára postavu alebo avatar a zvyšuje úroveň a skúsenosti v bojoch proti iným postavám alebo v rôznych dobrodružstvách alebo misiách. Najpopulárnejšou hrou je World of Warcraft, ktorá má jedenásť miliónov predplatiteľov po celom svete. Ďalšie populárne hry sú League of Legends, Clash of Clans alebo Minecraft, ale radosť z hrania online môže byť komplikovaná, ak sa stane návykovým správaním. Základnou charakteristikou závislosti na on-line videohrách je opakovaná a pretrvávajúca účasť počas mnohých hodín, ktorá má za následok zhoršenie alebo klinicky významné nepohodlie. Táto porucha, ktorá ešte nie je v klinických príručkách, ale ktorá sa už skúma ako možná závislosť, sa nazýva "internetová porucha v hre". Zatiaľ čo pri alkohole sa zdá byť jasné, že množstvo je dôležitým faktorom pri určovaní Závislosť človeka, hodiny hry sú cenné, ale nie spoľahlivý ukazovateľ na vymedzenie závislosti. Áno, negatívne dôsledky hry na osobu (rodina, spoločnosť, akademika, práca atď.). Ak sa zamyslíme nad príkladom, dôchodca a vysokoškolský študent by mohli venovať rovnakú dobu hry a dôsledky by mohli byť veľmi odlišné. A v rámci online videohier sú komunikácie z falošnej identity dôležitým faktorom súčasne škodlivým , Môžu sa stať patologickými, pretože osoba je nainštalovaná do falošnej identity, ktorá poskytuje väčšiu spokojnosť ako skutočná identita. Avatar alebo charakter sa stáva dôležitejším ako hráč.Daniel RAMA VÍCTOR Psychológ

Video: Nejšílenější sexuální úchylky Nezvladatelné touhy


Zaujímavé Články

Videohry, ako vzdelávať hranie

Videohry, ako vzdelávať hranie

Videohry sa stali formou zábavy pre milióny detí a mnohí z nich poukazujú na negatívne dôsledky trávenia dlhých hodín izolovaných od reality. Videohry však môžu tiež pomôcť deťom v ich intelektuálnom...

Cyanóza u novorodencov, čo by ste o tom mali vedieť?

Cyanóza u novorodencov, čo by ste o tom mali vedieť?

Narodenie je dôvodom na radosť. Rodičia dostávajú nového člena rodiny a prinášajú život tomuto svetu. Všetko však nie vždy ide dobre a niekedy musíte čeliť niektorým problémy v dodávke....

Chyba predĺženia detského detstva

Chyba predĺženia detského detstva

"Musíte ich nechať rásť." Tento slogan reklamy na obranu menších rýb by sa mohol uplatniť aj na deti v ambivalentnej spoločnosti, ktorá z nich robí staršie veci - napríklad nové technológie alebo...